At lære at tegne ansigter og hoveder er blandt de mest udfordrende opgaver for enhver kunstner. Selv små fejl kan straks bemærkes. For at tegne et overbevisende menneskeligt hoved, har du brug for en solid strategi.
Hvert hoved og ansigt er selvfølgelig forskellige, men der er nogle generelle principper, der gælder for næsten alle. Her deler vi tre råd om, hvordan man tegner ansigter og hoveder, tilpasset fra en artikel af kunstneren og instruktøren Jon deMartin, der vises i den nye udgave af Drawing magazine.
1: Det handler om kraniet
Kraniet giver hovedets og ansigtets rammer, og når man ser på en persons ansigt, kan vi tydeligt se kraniumens indflydelse overalt, fra panden, templet og brynryggen ned til kindbenene, broen på næsen og kæben. Hvis du ønsker at tegne figuren realistisk, vil du udvikle en sund forståelse af de vigtigste aspekter af kraniet.
Illustration 1 (nedenfor) viser front- og siderisser af kraniet med prikker, der angiver vigtige punkter. Et par af de vigtigste er (bevægelse fra top til bund):
- Hovedets højeste punkt
- Brynryggen
- Bane (hulrum, hvor øjnene sidder i)
- Kæbenbenets vinkel
- Hakens punkt
Du kan bruge disse punkter som ankre til at hjælpe med at konstruere hovedet. Husk, hvor de er placeret på kraniet, og kig derefter efter dem, når du tegner fra en rigtig person. Du kan give en lys indikation af disse punkter på din tegning eller bare notere dem mentalt. Uanset hvad, hvis du har disse punkter ordentligt på plads, giver din tegning et solidt fundament.
2: Du skal indstille grænser
Hovedet er egentlig ikke kun en form - det er en kompleks form bestående af utallige små fly og underformer. Kort sagt: Det er kompliceret. For at tegne et hoved overbevisende, ønsker vi mentalt at opdele det i mindre dele, som vi lettere kan forstå.
En måde at gøre dette på er at kigge efter grænser, de steder, hvor disse mindre fly begynder og slutter. Vi kan opdele grænser i to typer: optiske grænser og basisgrænser. Optiske grænser forekommer, hvor kanten af en form forsvinder fra syne, for eksempel langs den ydre kant af et hoved, eller kanten af en næse, hvor den overlapper en anden del af ansigtet. Basisgrænser er lidt mere subtile. Disse linjer beskriver hvor en form eller form mødes eller overgår til en anden.
Vi kan øve på at finde disse grænser ved at se på tegninger fra de gamle mestre. Illustration 2 (nedenfor) viser en tegning af Jean-Honoré Fragonard (1732-1806). I illustration 2b tracede jeg nogle af denne tegns vigtigste grænser. Jeg bruger solide sorte streger for at indikere optiske grænser og prikkede blå linjer for at indikere basisgrænser. Du vil bemærke, at Fragonard inkluderede nogle af disse linjer på hans tegning. Andre gjorde han ikke, og jeg trak dem ud fra min egen viden om hovedets former.
Du kan prøve denne øvelse på hoveder i alle forskellige aldre, og med praksis lærer du at genkende de vigtigste former for hovedet. Efterhånden som din viden stiger, kan du prøve at tegne hoveder af yngre mennesker, hvor formerne er subtile.
3: Start med linje, afslutt med skygge
Vores første mål i en tegning er at afgrænse grænserne for nøgleformer. Som den store tegner og lærer Deane Keller udtrykte det, "Line først, modellering sekund." Når vi først har et fast koncept af hovedets overflade og har konstrueret det med linje, kan vi fortsætte med at modellere det med værdier. At arbejde i omvendt rækkefølge og begynde med lys og skygge ville være blot at kopiere de værdier, vi ser i vores emne, som ikke ville frembringe en overbevisende tredimensionel illusion.
Når du er klar til at tilføje værdier til din tegning af et hoved, skal du gå i rækkefølge af lettelse. Det betyder, at du skal starte med at tilføje skygger til de dybeste lettelsesformer - de dele af hovedet, der stikker mest ud, såsom næsen og hagen. I de fleste tilfælde får disse dele de mest dramatiske skygger.
Når du har modelleret de dybe lettelsesformer, skal du gå videre til modellering af de lavere former, som har subtile skygger. I det væsentlige modellerer vi i rækkefølge af indtryk, fordi øjet tiltrækkes af mørkere værdier (de dybere lettelsesformer) inden lysere værdier (de lavere aflastningsformer). Som et resultat vil vores modellering have en følelse af visuel rækkefølge.