Når det kommer til at lære at tegne folk, skal du begynde let for at sikre succes. Og hvad er enklere end at tegne armaturer? De er næsten som forherligede pindfigurer!
Når du holder op med at bekymre dig om at få størrelsen på overkroppen og benene helt lige eller sørge for, at dine øjne er i samme størrelse og passer perfekt, kan du fokusere mere på den grundlæggende idé om kroppen - hvor tingene går, hvordan de fungerer sammen, hvordan de flytter.
Når du starter på denne måde, kan du tage din tid og langsomt arbejde for at forbedre dine figurtegenskaber. Nedenfor demonstrerer Jeff Mellem de grundlæggende elementer i at tegne armaturer, uddraget fra sin bog, Hvordan man tegner mennesker, og hvorfor det at starte denne måde fører til bedre tal ned ad linjen. God fornøjelse!
Tegning Armatures 101
Den bedste måde at lære at tegne den menneskelige figur er at starte så enkel som muligt. Glem alt om at spore konturer. Glem skygger og værdier. Og glem hud og knogler og ansigtstræk.
Hvad du skal gøre er at koge figuren ned til dens essens, noget så enkelt, at det hurtigt kan trækkes; noget så klart, at der ikke er noget spørgsmål om, hvad det repræsenterer. Når folk, der ikke ved, hvordan man tegner, ønsker at tegne en person, ender de ofte med en pindfigur. Det er omtrent så enkelt som du kan få.
Problemet med standardstaffiguren er, at den ikke har de oplysninger, der skal baseres på en tegning på. Med et par tilføjelser og ændringer kan du dog forvandle en enkel pindfigur til et fundament for en tegning.
At finde ud af stickfigurer
Hvis du tager en pindfigur og tilføjer nogle skuldre og hofter, får du noget, der ligner meget et menneske end den sædvanlige pindfigur. Hvis du også tilføjer nogle hænder og fødder og nogle bøjninger ved albuerne og knæene, noget volumen til hovedet og holder alle delene nogenlunde i forhold til en rigtig person, ender du med noget, der både er let at tegne og genkendelig som menneske. I kunsten kaldes denne forenklede figur en anker.
At lære at tegne armaturer er et godt sted at starte med tegning af figurer. Du behøver ikke at bekymre dig om at få ankeret til at ligne den person, du tegner. Når du har fjernet alle detaljerne, er det, du har tilbage med, et diagram over, hvordan nogen er poseret. Ved at reducere figuren til denne enkle repræsentation får du styrken til at analysere og overdrive positurer, du ser og opfinde positurer, du forestiller dig.
Hold på bevægelserne … For nu
En vigtig note om tegning af armaturer: Dette er ikke gestaltegning. Bevægelsestegninger er en bedre måde at opbygge en tegning på, fordi de viser både positur og andel af din figur (som en anker gør), men de giver også din tegning en rytme og flow.
Ankeret er et mere konkret, stift system, der hæver din sans for proportioner og er en let og klar måde at opbygge en position på. Gestetegning er en vigtig færdighed at mestre. Men indtil videre, hold dig fast ved ankeret som en måde at hjælpe dig med at se ud over overfladen på dit motiv.
Lad os nu gå videre til en demonstration om tegning af armaturer.
1. Tegn hovedet
Det første trin i at tegne en anker er at tegne en oval til hovedet. Jeg starter med hovedet, fordi det fastlægger andelen for resten af kroppen. Vær særlig opmærksom på den vinkel, hvormed hovedet vælter til venstre eller højre.
Når du tegner din oval, behøver du ikke gå rundt og omkring. Bare tegne en ellipse i enkelte linjer en gang eller deromkring. Det hjælper med at øve tegningskredse i forskellige størrelser og forlængelser, indtil du konsekvent kan tegne en enkel oval form.
2. Tegn ansigtskortet
Nu skal du definere, hvordan hovedet vælter fremad eller bagud. Du skal tænke på din form som en kugle og ikke som en flad cirkel. En kugle har tre dimensioner, hvor som en cirkel kun har to. Jeg ved, at siden er flad, og din cirkel kun har to dimensioner, men du kan få den til at se ud til at have dybde ved blot at vikle en linje rundt om sfærens ækvator.
For at se, hvordan dette fungerer i det virkelige liv, skal du vikle et gummibånd rundt om en kugle eller tegne en streg omkring midten af en ballon. Når du vælter bolden eller ballonen væk fra dig, ser linjenes kurve ud til at bue opad; Hvis du vælter den fremad, ser buen ud til at dyppe nedad.
Denne linje omkring midten af den ovale repræsenterer øjenlinjen. Hagen falder i bunden af den ovale. Bunden af næsen er halvvejs mellem øjet og hagen. Munden er halvvejs mellem næselinjen og hagen. Du kan tilføje disse linjer, hvis du vil vise retning og hældning af hovedet.
3. Tilføj halsen
Du vil tilføje en linje til nakken. Denne linje repræsenterer generelt rygsøjlen. Vær ikke bange for anatomi endnu; bare linjestart bagerst på sfæren overfor ansigtet.
Halsen bøjes og drejes i høj grad, så sørg for at give den en vis krumning. Selv når en person ser lige frem, kan du se den naturlige krumning i nakken i profilen.
4. Tegn Torsoen
Det næste trin er at arbejde ned på kroppen til fødderne. Tegn en linje, der repræsenterer overkroppen. Ligesom nakken følger denne linje den generelle bevægelse af rygsøjlen, men du prøver ikke at tegne kurverne i selve rygsøjlen.
Du skal ikke bekymre dig om den ydre kurve på rygsøjlen ved ribbeholderen eller den indre kurve i taljen. Du prøver at fange den overordnede bevægelse af overkroppen ned til hofterne.
5. Tilføj hofterne
På ankeret er hofterne repræsenteret af en lige linje, der er i en 90-graders vinkel fra rygsøjlen. Dette gør det nemt at finde ud af, hvordan man tegner hoftelinjen. Når du har trukket overkroppslinjen, vil hoftelinjen være vinkelret på den.
Vender fremad er hofterne bredere end hovedet. Men når kroppen drejer mod siden, forudstikker denne linje og kan være så lille som et enkelt punkt.
6. Tegn benene
Benene skal være omkring længe som hovedet, nakken og overkroppen kombineret (forudsat at kroppen ikke er forkortet) og bøjes i midten for knæet. Tilføj en enkel linje for at indikere fødderetningen og for at forankre din figur på jorden.
7. Tegn skuldre og arme
Hver skulder bevæger sig uafhængigt, så de ikke repræsenteres af en lige linje, som hofterne er. Når skuldrene trækkes ud eller drejes fremad, skal skulderlinien afspejle dette med en buet linje.
Skulderlinjen forbindes til overkroppen i en ret vinkel, svarende til hofterne, men den krummer sig op, ned, fremad eller bagud, når den bevæger sig væk fra kroppen i henhold til poseringen. Tilføj arme og hånd på lignende måde som ben og fødder, kun lidt kortere.
proportioner
Når du har det godt med at stille en armatur, skal du begynde at være opmærksom på at få den korrekte andel. Hver person er lidt anderledes. Nogle mennesker har lange ben og en kort torso. Andre mennesker kan have lange arme eller brede skuldre eller et squat hoved, så du har meget spillerum til at tegne disse ting.
Når det er sagt, er den klassiske andel af en voksen omtrent syv og et halvt hoveder høj. Toppen af hovedet til skamområdet er fire hoveder højt. Benene er cirka tre og et halvt hovedlængder høje, men mange mennesker strækker dem til et mere statuøst fire hoveder.
Armaturer i bevægelse
En god måde at øve ankeren på er at give det noget at gøre. Denne anker hejser en tung sæk på skulderen.
På hver af tegningerne måtte jeg overveje, hvordan han ville bevæge sig, og hvordan han ville forblive afbalanceret. Det hjælper med at udføre bevægelsen selv, før du får din anker til at gøre den samme bevægelse på siden.
Øvelse: Stop her, og vælg en af de armaturer, du trak ud af en reference. Forestil dig i tankerne den bevægelse, personen gik igennem, da billedet blev taget. Handle det ud, hvis du kan. Prøv nu at tegne armaturer, der animerer bevægelsen, før og efter det øjeblik, du tegnede billedet.
Bevæger sig hen imod gestaltegning
Armaturer er gode til at analysere posituren og klart definere, hvordan kroppen er placeret. Den største mangel ved at starte en tegning med en anker er, at den er stiv og langsom til at komme ned på papiret. Gestetegning er en endnu hurtigere måde at formidle bevægelse og strømning af en position på, mens den stadig viser, hvordan kroppen er placeret. Du har brug for færdighederne med at tegne armatur, selvom du ikke rent faktisk lægger det ned på papir.
Gestetegning handler ikke om at tegne en skeletstruktur eller kroppens konturer; det handler om at fange totaliteten af posituren som en væsketegning. Det betyder, at du måske markerer drejningen af rygsøjlen eller den udvendige kurve på hoftene, men du tænker ikke så meget på disse individuelle stykker, som du prøver at fange energien i den samlede posering. Det skal stadig give dig alle de positionsinformationer, som ankeret gjorde, men det skal også give dig en følelse af hele emnet - ikke kun hvordan alt passer sammen, men også holdningen og energien hos den person, du tegner.
Du kan se forskellen mellem anker og bevægelse i disse to tegninger af den samme udgave. Begge viser, hvordan kroppen er placeret og forholdet til figuren, men gestus giver en fornemmelse af rytme og flow. Du kan bruge en mørk linje til at fremhæve strækningen i hoften eller drejningen gennem overkroppen og lettere, glattere linjer på en afslappet arm.
Disse første observationer, der er optaget i din gestaltegning, kommer igennem, når tegningen udvikler sig og hjælper med at bevare energien og følelserne til den endelige gengivelse.